Cada fila, columna y cofre 3×3 lleva el 1 al 9 sin repetir.
Toca una celda y usa el teclado de abajo.
✎ Notas: anota candidatos (se limpian solas al confirmar un número
en la zona). ☾ Pista: 3 por partida, revela la celda seleccionada.
Los contadores bajo cada número dicen cuántos faltan.
Completar una zona correcta destella en verde. El puzzle tiene
solución única garantizada — la salida siempre existe.
LA RACHA: elegir dificultad arranca una racha. Cada puzzle resuelto suma sus casillas
y te sube un peldaño, y los peldaños no se acaban: cuando ya no queda dificultad que
subir, lo que aprieta es el reloj (☾ cuenta hacia atrás y late cuando queda poco) y
las fallas que te aguanta (el ☾N de arriba). Si se te acaba cualquiera de las dos, o
dejas un puzzle sin resolver, la racha se corta — y ahí una ficha te cambia el tablero por
otro del mismo peldaño y te guarda la racha.
El puzzle del día va aparte: uno solo, sin reloj, sin fallas y sin racha.