bienvenidos al
Veinticinco máquinas de la casa. Ninguna pide monedas.
▸ toca para entrar ◂
Los juegos de la casa — hechos para tu celu, con cariño y cero excusas.
La cripta, el Guardian y botin legendario. Solo o con tu escuadra --- el mas grande de la casa.
Power-ups, láser, multibola y jefes de ladrillo.
Sube por la garganta del enjambre. Tres bestias que se rompen por partes.
Corres solo y el suelo no perdona. Un dedo, un salto, y un nivel que es siempre el mismo: lo que cambia eres tú.
Bajas el socavón en vagoneta. Cada fila pide UNA acción y una sola.
La cripta, el Guardián y botín legendario. Solo o con tu escuadra.
Escopeta, tarjeta llave y el botón rojo. El Duque comenta todo, en chileno.
Sube por la garganta del enjambre. Tres bestias que se rompen por partes.
Cuatro partes y cada una con su oficio. Apúntale a la cabeza… si es que le achuntas.
Flippers de verdad, bumpers de cráter y la rampa de LA ÓRBITA. Empuja la mesa… pero de a tres, TILT.
Rompe el laberinto, busca la salida y móntate un conejo: te da un poder y te come un golpe.
Power-ups, láser, multibola y jefes de ladrillo.
Cómete a los más chicos, arranca de los más grandes, y no te quedes afuera: el círculo se cierra y ahí no sobrevive nadie.
Gas y freno, nada más. La loma te da vuelta si vas a fondo y el estanque no perdona: el que suelta en las bajadas llega más lejos.
Corres solo y el suelo no perdona. Un dedo, un salto, y un nivel que es siempre el mismo: lo que cambia eres tú.
Llaves, puertas, switches y patrullas. Salta con cariño.
BETA
Cada ancla te da una ley de la física y una sola carga de más. SUN llega antes y se las traga.
Salva a la colonia con siete oficios contados. El reloj es tuyo: arranca en pausa, avanza cuando lo mueves y se puede rebobinar.
CHI vs ARG a cancha completa: pase, tiro y arqueros que achican. Dos botones y a ganar.
De la cantera al retiro en tres minutos. Y tu carrera queda con un código: pásaselo a alguien y va a jugar EXACTAMENTE la tuya.
Bola 8, bola 9 y carambola. Con efecto, bola fantasma y una casa que no perdona.
Reglas completas y una máquina que te hace sudar.
Seis parcelas, tres cultivos y un pedido por día. El día no lo cierra un reloj: lo cierras tú cuando decides dormir.
Sube tu ciudad y junta recursos mientras no miras. El dragón es poderoso y come de lo mismo que tu defensa: tenerlo es una decisión, no un botón de ganar.
Salva a la colonia con siete oficios contados. El reloj es tuyo: arranca en pausa, avanza cuando lo mueves y se puede rebobinar.
Ordena la colada por color y elige cuándo cobrar cada válvula. Se gastan.
Llena filas, columnas y cofres. Fases lunares que aprietan.
Sudoku con notas, pistas contadas y puzzle del día.
Junta tres y deja que caiga sola: cada cascada multiplica. Tienes 30 movidas, ni una más.
Las torres se levantan y se mueven, porque la senda cambia cada ola. Y tu dedo es el farol: lo que iluminas, muere antes.