ZacksPlay · Juegos · MOONTOWER

MOONTOWER

Defensa · 30 oleadas · 3 sendas

Partida de MOONTOWER en ZacksPlay.

Las torres se levantan y se mueven, porque la senda cambia cada ola. Y tu dedo es el farol: lo que iluminas, muere antes.

JUGAR GRATIS

En el navegador, sin instalar nada y sin cuenta.

Cómo se juega

Un núcleo abajo y una horda que baja por el cráter. Entre ola y ola compras torres con la chatarra que dejan los bichos, y durante la ola arrastras el dedo por el tablero: ese es el farol, y todo lo que queda bajo la luz recibe más daño de las torres.

La otra mitad del juego es que las torres se reubican. Cada ola entra por una senda distinta —izquierda, centro o derecha— y el cartel te dice cuál viene antes de que salga, así que la torre que era perfecta la ola pasada puede quedar mirando un camino vacío.

Las cinco torres

TorreChatarraPara qué
PRISMA45la única que alcanza a las polillas, que vuelan derecho al núcleo ignorando la senda
ESCARCHA50frena al que pasa, para que las otras alcancen a dispararle
BALISTA60el disparo de siempre, barato y fiable
TALADRO70para los bichos con coraza
MORTERO95pega en área, para cuando vienen amontonados

Qué decide una partida

Las tres sendas sólo comparten la casilla del núcleo. Abajo, cerca del núcleo, todo se toca y una torre alcanza a disparar dos veces antes de que el bicho entre — pero desde cierta ola el bicho sobrevive a ese par de disparos. Por eso lo que decide es interceptar arriba, donde las sendas están lejos entre sí y hay que elegir cuál cubres.

La vida de los bichos crece hasta la ola 20 y ahí se congela: de la 21 en adelante nada se pone más difícil por tener más vida, la presión viene de la composición — más sendas a la vez, guardias, colosos, y menos respiro entre ola y ola.

Trofeos


Ver los otros juegos del arcade · Volver a ZacksPlay